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febrero 20, 2015

La Era de los Nativos Digitales


¿Cree usted que sus hijos presentan algún grado de dependencia hacia los aparatos electrónicos?



Es común encontrarse que el uso de la tecnología ayuda al sistema educativo de los niños, sin embargo, es importante cuestionarse cuánto tiempo están pasando los mismos con aparatos electrónicos durante una jornada o todo un día.

De acuerdo a la noticia emitida por el Periódico Digital El Tiempo, algunos padres realizan consultas como: ¿Cuánto tiempo debe estar mi hijo involucrado con las TIC? Algunos expertos recomiendan antes de tomar decisiones de tiempo y uso de éstas, realizar pruebas donde se limite al niño del uso de celulares, tabletas, computadores y demás, si la reacción del pequeño es agresiva o irritable en temas de comportamiento, como dejar de comer, no querer jugar y demás, es muestra que el niño ya tiene un alto grado de dependencia sobre los dispositivos electrónicos.

¿Qué hacer?

 Después de identificar el caso anterior, los padres deben llegar a un común acuerdo sobre los horarios y días en que el niño va a usar los aparatos, sobre todo deben identificar en conjunto con qué finalidad lo van hacer. Si será usado en temas de educación, investigación o entretenimiento.

Después de esto el padre debe acompañar a su hijo en el momento del uso, explicarle el porqué y el para qué se debe usar la tecnología, mostrando una oportunidad para aprender, conocer y explorar, es decir, como herramienta de aprendizaje. De esta forma el niño podrá crecer identificando el uso de estos aparatos como método de entretenimiento sin dejar de lado actividades en familia.

Limitar el tiempo de uso de los dispositivos hará que el niño se enfoque en otras actividades habituales en casa o fuera de ella, respetando de esta manera acciones familiares, como ir a cine, salir a comer, jugar con los amigos y demás. Se puede fomentar el uso de estos aparatos electrónicos en conjunto, para que el niño no sienta que su vida se genera únicamente en espacios digitales.

¿Cuánto tiempo es adecuado para que los niños realicen actividades en dispositivos electrónicos?

De acuerdo a la opinión de expertos los niños entre los:

0 a 3 años pueden estar 15 minutos explorando este tema.
3 a 7 años máximo 40 minutos y supervisado por los padres.
7 a 13 años en esta edad el dispositivo ya puede ser de su propiedad, es decir que en las dos anteriores edades el aparato aún es del padre. El máximo de uso debe ser de 90 minutos y éste debe estar vigilado por la persona responsable.

Estas claves permitirán a los padres hacer un diagnóstico sobre el tiempo del uso de los dispositivos en casa o fuera de ella, para poder fomentar actividades en familia y sacando el máximo provecho a el uso adecuado de nuevas tecnologías de la era digital.

Recuperado de http://ow.ly/JgG9T  






febrero 17, 2015

¡Seguimos haciendo que las cosas sucedan como nuestros clientes las sueñan!

Familia, Play activación de éxito.



La caravana "Familia Play" llegó para cambiar la forma de ver Series, Películas  y Programas infantiles para disfrutar en familia totalmente gratis. Llegamos a cientos de barrios con nuestras Plataformas Móviles Interactivas para llevarles a las personas miles de premios, experiencias y emociones inolvidables a través de nuestros juegos kinéticos. Sin duda, fue una experiencia inolvidable y conectiva con la marca y sus productos.

                                                    La Idea Publik

Emociones 5D ¡Inolvidables Experiencias Multisensoriales!


Gracias a nuestros pasos agigantados en innovación, hemos desarrollado la capacidad multisensorial con nuestras Plataformas Multimedia, Emociones 5D.  Vivir una experiencia a través del olor, del tacto, el sonido,  y  la continuidad experimental a través de la Pantalla Gigante y la realidad, ha sentado un precedente para la evolución de la nueva generación de Stands Digitales Interactivos.


Caso de Éxito

La ejecución digital cada vez más cierra una brecha con la realidad


La marca Francesa de carros, Citroen. Para el lanzamiento de la camioneta Citroen-Cactus utilizó para su activación Pantallas Digitales para mostrar cómo se ven los colores en su nueva camioneta. La publicidad digital fuera de casa (DOOH) es una realidad y está marcando una evolución en los anuncios de las marcas, generando una gran capacidad de segmentación para su público objetivo, óptima. Conoce Aquí

Tendencias

De los gustos a los datos


Día a día, la acumulación de datos de acuerdo a nuestras acciones es más frecuente. Nuestros rastros cada vez son más inevitables de borrar y de ocultar, lo que facilita a las empresas tomar decisiones acertadas con respecto a lo que hacemos, lo que creemos, lo que seguimos y realmente lo que nos gusta. El Big Data es una práctica que se viene propagando desde hace un tiempo, pero apenas ahora es la voz líder de las principales acciones de marketing de muchas empresas. Pasamos de nuestros gustos a nuestros datos. Conoce aquí sobre el Big Data y su propagación.

Eventos Febrero


Carnaval de Barranquilla del 14 al 17 de Febrero
Exposición Nacional Equina (Fedequinas) del 26 de Febrero al 1 de Marzo. Bogotá
Vitrina Turística Anato del 25 al 27 de Febrero. Corferias, Bogotá.
Expo Estudiantil Dorado Plaza del 9 al 19 de Febrero. Bogotá.


febrero 06, 2015

Gamificación: ¡Marketing Jugando!


La gamificación se refiere a la integración de técnicas y dinámicas propias del juego en diferentes contextos y tiene como objetivo promover la participación y un cambio de percepción de los usuarios.

Este concepto ha tomado fuerza en los últimos tiempos en el campo de la publicidad y el marketing logrando que más compañías lo incluyan en sus estrategias. La implementación de esta técnica puede presentar múltiples ventajas para una empresa, una de las más importantes es el vínculo emocional entre la marca y sus clientes, provocando en ellos un sentimiento de pertenencia y fidelización; de esta manera se cumple con el objetivo último que es, que el público se sienta partícipe de lo que hace la compañía.

Como la participación es la base de la gamificación, es muy importante el establecimiento de una comunicación bidireccional que genere feedback. A demás este tipo de técnica presenta grandes oportunidades de implementación, “las más comunes son las tarjetas y los sistemas de puntos, muy efectivos en las campañas de fidelización. Estas dinámicas se basan en la recompensa, de manera que los clientes de una marca reciben puntos canjeables para futuras adquisiciones”.

El aporte creativo y la innovación forman parte esencial en el desarrollo de esta técnica donde el juego y el encanto a participar en él, promueve la repetición de la experiencia por parte del usuario de una manera divertida, afianzando su lealtad hacia la marca.

“Como conclusión, integrada con otras herramientas de marketing, la gamificación puede reportar grandes beneficios en cuanto a fidelización de clientes, dinamización de procesos, promoción y reputación de marca”.

Recuperado de http://ow.ly/IysAI